Rating course

Ни для кого не секрет, что гольф-поля разные по сложности. Каждый архитектор в зависимости от своего опыта и воображения проектирует поле по поставленной задаче заказчика. Такие поля могут быть учебными, коммерческими или профессиональными (чемпионскими). Поля бывают без перепадов высот, со средними перепадами и большими перепадами.

 

Также поля разделяются на:

Links - такие поля характерны для дюн и обычно расположены на берегу моря (например, в Ирландии, Англии, Шотландии),

Forest - такие поля характерны для лесного ландшафта.

 

Солжность поля определяется количеством водных боковых или фронтальных преград, наличием бункеров (песчанных ловушек), шириной файервэя, аутов, естественных кустарниов и деревьев, где сложно найти мяч и пр.

 

Водные преграды или бункеры обычно распологаются на неудобных расстояниях от площадки "Tee" (первого удара) или около площадки "Green" для усложнения попадания мячом на эту площадку.

 

Все эти факторы служат для оределения сложности поля. В 1977 г. была предложена классификация десяти факторов, затрудняющих игру.

1. Топография (Topography): трудность занятия позиции для удара в зонах приземления мяча на фервеях и перепады высот между зоной приземления мяча и грином. 

2. Фервей (Fairway): эффективная ширина зоны приземления мяча, которая может быть сужена под влиянием изгиба лунки, наличия деревьев или уклона фервея. 

3. Грин, который является целью (Green Target): размер, твердость, форма и наклоны грина с учетом длины подводящего к грину удара. 

4. Раф (высокая густая трава) и возможность улучшения положения (Recoverability and Rough): наличие рафа и иных факторов, создающих трудности для игрока, вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина. 

5. Бункеры (Bunkers): наличие бункеров вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина. 

6. Зона за пределами поля и особо высокий раф (Out of Bounds / Extreme Rough): наличие границы пределов поля вблизи зоны приземления мяча и вокруг грина либо наличие такой высокой и густой травы, что это по своим последствиям может быть приравнено к эффекту границы пределов поля. 

7. Водные преграды (Water Hazards): наличие водных преград, в особенности вблизи зон приземления мяча и вокруг грина. 

8. Деревья (Trees): стратегическое расположение, размер, высота и плотность посадки деревьев вместе с возможностью успешно выбить из-под деревьев мяч. 

9. Поверхность грина (Green Surface): контуры грина и нормальная скорость поверхности для паттинга. 

10. Психологические аспекты (Psychological): эффект, оказываемый на игру при наличии или комбинированном воздействии затрудняющих факторов в области места предполагаемого удара.

 

Инструкция по промерам гольф-полей содержится в документе The USGA Course Rating System.

 

Рейтинги гольф-полей используются для пересчета точного гандикапа гольфиста в его игровой гандикап:

ИГ = ТГ * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар ),0

Где ИГ – игровой гандикап,

ТГ – точный гандикап,

РС – рейтинг сложности (slope rating),

РП – рейтинг поля (course rating).

 

Для каждой Tee-площадки разные РС и РП. Их можно найти на счетной карточуе (Score-card) или на сайтах гольф-клубов. Также на сайтах часто размещается и Slope поля. Это таблица с уже пересчитанными игровыми гандикапами в зависимости от точного гандикапа и Tee-площадки.

 

Как видно из формулы, отношение Точного гандикапа к Игровому не прямопропорционально. Если РС меньше 113, то сложность поля для гольфиста будет увеличиваться и ему предоставляется большая фора (количество дополнителных ударов) при сохранении результата по системе Stableford, если больше - то наоборот.